Sự chuyển thể Anime của Nier Automata nên trung thành như thế nào đối với câu chuyện của game?

Anime Nier: Automata sẽ hoạt động tốt nhất bằng cách điều chỉnh nội dung câu chuyện của game và cho phép có nhiều thời gian để kể lại chính xác.

Kodoani.com - Nier: Automata là một trong những JRPG hay nhất và được đánh giá cao nhất trong thế hệ game điện tử trước đây và mọi thứ không hề chậm lại đối với nhượng quyền thương hiệu PlatinumGames. Năm năm sau khi game được phát hành lần đầu tiên, gần đây đã có thông báo rằng  Nier: Automata sẽ được chuyển thể thành anime. Với câu chuyện của game hoành tráng và hoành tráng như thế nào, chắc chắn sẽ rất thú vị khi thấy nó được chuyển thể anime, mặc dù nó cũng đi kèm với một số vấn đề.

Các chuyển thể anime từ game điện tử nói chung có thể bị đánh và bỏ sót, và phần lớn điều này bắt nguồn từ việc anime phải chính xác đến mức nào đối với câu chuyện của game. Điều này phức tạp hơn nữa bởi nhiều kết thúc của game, khiến câu chuyện thậm chí có khả năng khó thích ứng hơn. Đây là cách mà  anime Nier có thể làm được những điều đúng đắn đối với người hâm mộ của game đồng thời là một anime tốt nói chung.

Như đã đề cập, nhiều bộ phim chuyển thể từ game điện tử gặp khó khăn vì những không thể tìm ra mức độ trung thực với câu chuyện của game. Đây không nhất thiết là vấn đề đối với những game có câu chuyện ít tuyến tính hoặc dài dòng , vì người viết có thể tự do hơn với hướng kể chuyện. Tuy nhiên, trong trường hợp anime dành cho game như Persona 5, các nhà phát triển bị kẹt giữa một tảng đá và một nơi khó khăn. Nếu họ hướng quá gần đến cốt truyện của game, những người hâm mộ game có thể cảm thấy rằng họ chỉ đơn giản là đang xem những gì họ đã chơi. Tương tự như vậy, nếu họ quá sáng tạo với mọi thứ, nó sẽ đặt ra câu hỏi tại sao họ thậm chí còn bận tâm đến việc điều chỉnh game.

Automata có nhiều kết thúc và mặc dù chỉ có một số trong số này thực sự là chính, nhưng nó rất khác với một câu chuyện với một kết luận khô khan hơn. Đó là chưa kể đến tất cả các chủ đề triết học và sâu sắc hơn hiện diện trong cốt truyện, khiến Nier: Automata không chỉ là một câu chuyện JRPG hành động / phiêu lưu đơn thuần. Mặc dù điều này có thể khiến việc thực hiện công bằng trở thành một thách thức lớn, nhưng các nhà phát triển của anime vẫn có thể dễ dàng thành công bằng cách tái tạo và bổ sung những gì đã hoạt động.

Cách hành động tốt nhất sẽ là để anime Nier: Automata chuyển thể trực tiếp cốt truyện của game, thêm vào các phần bổ sung của cốt truyện ở đây và ở đó trong khi đảm bảo không mâu thuẫn với những gì trong game. Do đạo diễn Yoko Taro của game đã ký hợp đồng với nhiều dự án phụ như chương trình sân khấu, tất cả đều được coi là canon, có khả năng đây cũng là kế hoạch cho anime. Bằng cách này, anime sẽ được đảm bảo nắm bắt được nhiều điều kỳ diệu của game và kể lại chính xác câu chuyện của nó.

Đối với cảm giác giống như một bản đọc lại cho những người đã chơi game, thực tế đơn giản là nó đang chuyển sang một phương tiện mới và khác nhiều nên hạn chế điều đó. Xét cho cùng, việc phát một câu chuyện theo kiểu tương tác khác nhiều so với việc xem nó được phát ở dạng chương trình truyền hình, vì vậy những gì đã từng là ký ức cũ sẽ sớm trở lại.

Câu chuyện cũng nên có thời gian thích hợp để tự kể để không cảm thấy gấp gáp hoặc bị cắt ngắn. Đây là một phần của những gì đã làm hỏng anime Persona 5, mặc dù câu chuyện đó cũng có nhiều nhân vật hơn. Chỉ đơn giản là kể cùng một câu chuyện mà game đã làm, đồng thời thêm một vài thứ bổ sung ở đây và ở đó và làm như vậy với nhịp độ tốt, anime Nier: Automata chắc chắn sẽ trở nên giống như thần thánh khi chiếu trên TV và các nền tảng phát trực tuyến anime trong phần " "Tương lai".

Theo: Kodoani.com