Tại sao tất cả Pokémon Anime đều sử dụng tấn công hỗn hợp

Pokémon trong anime thường sử dụng cả đòn tấn công vật lý và đòn tấn công đặc biệt bất kể chúng giỏi hơn thế nào, làm nổi bật cách thức hoạt động của các trận chiến trong anime.

Kodoani.com - Khi nói đến các trò chơi sê-ri Pokémon cốt lõi, hầu hết các Pokémon đều sử dụng một kiểu tấn công. Chúng là những kẻ tấn công vật lý tầm gần hoặc những kẻ tấn công đặc biệt tầm xa. Có những trường hợp Pokémon có thể là cả hai, nhưng chúng rất hiếm.

Tuy nhiên, anime có một cách tiếp cận khác nhiều đối với những gì Pokémon sẽ tấn công. Tất cả các loại Pokémon đều sử dụng nhiều đòn tấn công khác nhau, bất kể chúng được sử dụng như thế nào trong trò chơi. Điều này liên quan nhiều đến sự khác biệt trong cách các trận chiến diễn ra giữa game và anime.

Các cuộc tấn công Pokémon khác nhau như thế nào giữa game và anime

Trong trò chơi, khả năng gây sát thương của Pokémon phụ thuộc rất nhiều vào chỉ số của chúng. Trong nhiều trường hợp, Pokémon sẽ có chỉ số Tấn công hoặc Tấn công Đặc biệt cao trong khi chỉ số khác thấp hơn đáng kể. Do đó, người chơi sẽ yêu cầu Pokémon của họ sử dụng các bước di chuyển phù hợp với chỉ số tấn công cao hơn.

Tuy nhiên, anime không phải lo lắng nhiều về số liệu thống kê. Có điều, số liệu thống kê hầu như không được nhắc đến trong anime, và ngay cả khi có, chúng cũng hiếm khi đề cập trực tiếp đến một trận chiến đang diễn ra. Khi đến lúc Pokémon chiến đấu, chúng sẽ sử dụng bất kỳ kiểu tấn công nào phù hợp với chúng, vật lý hay đặc biệt, bất kể đòn tấn công đó mạnh đến mức nào. Đây là cách Ash có thể thoát khỏi những thứ như Scraggy biết Focus Blast hoặc Dracovish sử dụng Water Gun. Gần như là hai chỉ số này có thể so sánh được trên mọi Pokémon.

Vì các chỉ số không quan trọng bằng trong anime, nên Pokémon nhắm đến việc sử dụng các đòn tấn công để đáp ứng các mục đích khác như tính linh hoạt. Trong một trận chiến thực sự, việc chỉ giỏi chiến đấu tầm gần hoặc tầm xa có xu hướng khiến một chuyên gia về phong cách này gặp bất lợi ở phong cách kia. Bằng cách kết hợp các đòn tấn công tầm gần và tầm xa, Pokémon có thể dễ dàng thích nghi hơn với các loại trận chiến khác nhau chống lại mọi loại đối thủ.

Không phải lo lắng về số liệu thống kê cũng cho phép Người huấn luyện dạy Pokémon của họ các bước di chuyển giúp đối phó với phạm vi bảo hiểm của loại. Ví dụ, Roark đã dạy Súng phun lửa Rampardos của mình để dễ dàng đối phó với các loại Cỏ mà nó yếu. Việc kẻ tấn công loại Rock vật lý mạnh nhất vẫn có thể sử dụng Đòn tấn công đặc biệt dưới mức trung bình của nó sẽ cho thấy những chỉ số này ít quan trọng như thế nào trong anime.

Sự phân chia vật lý/đặc biệt của thế hệ IV có thay đổi mọi thứ trong Anime không?

Tuy nhiên, công bằng mà nói, một số đòn tấn công này về mặt kỹ thuật đã phù hợp với một số Pokémon nhất định tại một thời điểm. Trước Thế hệ IV, các cuộc tấn công được phân loại là vật lý hoặc đặc biệt dựa trên loại của chúng. Do đó, khi các Pokémon mạnh về thể chất như Snorlax hoặc Ursaring sử dụng các đòn tấn công loại Thường như Hyper beam, về mặt kỹ thuật, chúng đang sử dụng chiêu thức phù hợp với chúng vì tất cả các đòn tấn công Thường đều đã từng là vật lý. Thật khó để nói liệu quy tắc đó có áp dụng cho anime hiện đại hay không, nhưng nó có thể tồn tại như một vết tích của loạt phim đã tồn tại hàng thập kỷ.

Bất kể hiện tại chúng hoạt động như thế nào, Pokémon có thể sẽ tiếp tục sử dụng kết hợp các đòn tấn công vật lý và đặc biệt. Vì cả hai chỉ số đều có thể so sánh được với tất cả các Pokémon trong anime, nên chúng có quyền tự do học bất kỳ động tác nào phù hợp với nhu cầu của mình. Lần tới khi người ta nhìn thấy một Ampharos sử dụng Thunder Punch thay vì Thunderbolt trong anime, người ta có thể yên tâm cho rằng họ đang làm đúng.