Phỏng vấn: giải thích lý do tại sao game Tales of Arise lại khác biệt với các game Tales khác

Game ban đầu được hình thành dưới dạng IP gốc

Kodoani.com - Tales of Arise ban đầu được hình thành như một IP gốc, chứ không phải là một game thuộc thương hiệu "Tales of". Ngay cả sau khi khái niệm này biến thành một game "Tales of", triết lý thiết kế của nhóm là đánh giá lại mọi dấu hiệu đặc trưng của thương hiệu và quyết định xem chúng có thể phù hợp với trải nghiệm người chơi hợp lý hơn hay không.

Trong một cuộc phỏng vấn với trang web tin tức game Nhật Bản DenFamiNicoGamer vào ngày 21 tháng 12, nhà sản xuất Tales of Arise Yusuke Tomizawa và đạo diễn Hirokazu Kagawa đã chia sẻ chi tiết cụ thể về những gì đã thay đổi và lý do tại sao. Ví dụ: họ cắt các cảnh đối thoại sau trận chiến vì game có nhiều hầm ngục với nhiều trận chiến liên tiếp, điều này sẽ làm chậm tốc độ khi người chơi khám phá. Thay vào đó, họ quyết định phát đoạn hội thoại trong khi game tiếp tục.

Tomikawa cho biết sự thay đổi này là một thách thức vì người hâm mộ ca ngợi yếu tố đó trong mỗi phần. Ngay cả các vật phẩm chữa bệnh bằng gel, một sản phẩm chủ lực của loạt phim, cũng không nhận được vé miễn phí, khi các nhân viên thảo luận nghiêm túc về câu hỏi: "Đây có thực sự là một điểm thu hút đối với những người mới đến không?" Trong nhiều trường hợp, họ quyết định giữ lại các yếu tố ban đầu trong khi điều chỉnh hình thức hoặc cách phân phối của chúng.

Đáng chú ý, các cảnh nhỏ thay thế cách trình chiếu kiểu 2D truyền thống bằng mô hình 3D. Tomizawa nói rằng anh ấy cảm thấy sự thay đổi này là cần thiết vì anh ấy cảm thấy rằng định dạng cũ cần phải phù hợp với thời đại hiện tại. Anh ấy lập luận rằng sức hấp dẫn chính của tiểu phẩm nằm ở chính lời thoại, vì vậy nhóm đã làm việc chăm chỉ để giữ được bản chất đó ngay cả với cách truyền tải khác.

Kagawa nói thêm rằng các tiểu phẩm được thực hiện ở định dạng 2D trong các game trước đó do thiếu sót kỹ thuật vào thời điểm đó. Ý tưởng ban đầu của họ là mô tả những gì các nhân vật sẽ nói khi họ đi du lịch cùng nhau. Vì điều này, khi được lựa chọn giữa 2D và 3D, anh ấy đã chọn 3D để có trải nghiệm đắm chìm hơn. Bằng cách làm mờ nền thay vì một màn hình riêng biệt và điều chỉnh ánh sáng phù hợp với thời gian trong ngày trong game, nhóm có thể tạo ấn tượng rằng các tiểu phẩm đang diễn ra ngay tại chỗ.

Hệ thống chiến đấu cũng trải qua những thay đổi. "Hệ thống chiến đấu chuyển động tuyến tính" truyền thống kết hợp cơ chế game chiến đấu 2D. Nhóm nghiên cứu cảm thấy rằng một trong những hạn chế lớn nhất của nó đối với khán giả hiện đại là nó chỉ cho phép di chuyển trên một đường thẳng. Trong Tales of Arise , người ta chú trọng nhiều hơn vào việc né tránh các cuộc tấn công hơn là bảo vệ chúng. Kagawa nhận xét rằng anh cảm thấy áp lực phải thay đổi hệ thống chiến đấu "Tales of" khi tham khảo các game Bayonetta và NieR: Automata do Platinum Games phát triển .

Tomizawa giải thích thêm rằng điều này là cần thiết vì game đã mất 5 năm để phát triển và nếu tựa game không thể thu hút người chơi mới thì sẽ khó có thể duy trì thương hiệu. Ý tưởng cho Tales of Arise bắt đầu vào năm 2016, ngay sau khi Tales of Berseria được phát hành. Đây là xung quanh quá trình chuyển đổi từ thế hệ bảng điều khiển PS3 sang PS4. Bởi vì nhóm muốn sử dụng một công cụ mới và tạo ra một game cao cấp, họ đã thêm các nhà sản xuất và thành viên nhóm mới.

Tomizawa nhận xét: “Đó là một thử nghiệm mang tính cách mạng đến nỗi tiêu đề tiếp theo thậm chí có thể không đảm bảo cái tên 'Tales of'. "Lúc đầu, chúng tôi gọi tựa đề này là 'Arise' thay vì 'Tales of Arise.' 'Trỗi dậy' trong ngữ cảnh này có nghĩa là 'được sinh ra' hoặc 'sống dậy'. Cuối cùng, nó phù hợp với cái tên 'Tales of', nhưng khi mới bắt đầu phát triển, chúng tôi đã tiếp cận mọi thứ với suy nghĩ tạo ra một IP mới với nhóm này."

Tomizawa cuối cùng nhận xét rằng anh cảm thấy nhẹ nhõm vì game đã nhận được sự đón nhận tích cực của những người hâm mộ lâu năm, ngay cả trước khi game ra mắt. Rất ít người hâm mộ trên mạng xã hội kêu gọi họ ngừng phát triển. Nhóm cũng nhận được nhiều bình luận nồng nhiệt từ những người đồng cảm với những gì bộ truyện đang làm từ góc độ dài hạn.

Cuộc phỏng vấn cũng bao gồm một cuộc thảo luận với các nhà đồng sản xuất và đạo diễn của Soul Hackers 2 là Eiji Ishida và Mitsuru Hirata. Họ thẳng thắn thừa nhận khi bắt đầu cuộc phỏng vấn rằng game nhận được sự tiếp nhận kém và họ đang làm việc rất nghiêm túc để xem xét phản hồi đó nhằm cải thiện chất lượng game.

Bandai Namco Entertainment đã phát hành Tales of Arise cho PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S và PC qua Steam vào ngày 10 tháng 9 năm 2021 ở phương Tây và vào ngày 9 tháng 9 năm 2021 ở Nhật Bản. Game ban đầu dự kiến ​​ra mắt vào năm 2020, nhưng Bandai Namco đã trì hoãn game qua năm 2020 "do tính chất đầy tham vọng của dự án." Yusuke Tomizawa (God Eater) phụ trách nhóm phát triển, bắt đầu với Tales of Arise.

Tales of Arise đã giành giải Game nhập vai hay nhất trong Giải thưởng game năm 2021.

Theo: Kodoani.com