Tại sao cô gái phép thuật có linh vật?

Kể từ khi bắt đầu, các linh vật dễ thương đã luôn là một yếu tố quan trọng trong thể loại cô gái phép thuật của anime và manga. Đây là lý do tại sao điều này là cơ bản.

Kodoani.com - Có một số hình ảnh mà người ta mong đợi sẽ thấy khi xem loạt phim về cô gái phép thuật. Sự biến đổi, sở thích tình yêu và những câu nói về tình bạn chỉ là một số trở thành đồng nghĩa với thể loại này. Một trò chơi nổi tiếng khác - thường được nhại lại bởi các bộ truyện khác - là người bạn đồng hành ma thuật thường xuất hiện. Từ Luna của Sailor Moon đến Kyubey của Puella Magi Madoka Magica, hầu hết mọi bộ truyện có cô gái phép thuật đều có một số sinh vật đặc biệt, dễ thương hoạt động như một người cố vấn hoặc phụ tá. Nhưng tại sao đây là tiêu chuẩn tiếp tục tồn tại?

Linh vật có từ thời Sally the Witch, được coi là anime về cô gái phép thuật đầu tiên. Lần đầu tiên phát sóng vào năm 1966, Sally có một sinh vật huyền bí tên là Cub có khả năng thay đổi hình dạng. Trong khi Sally là loạt anime đầu tiên có cô gái phép thuật, thể loại này nói chung có thể bắt nguồn từ manga Princess Knight từ năm 1953. Toei Animation sẽ tiếp tục phát triển thể loại này vào những năm 1970 với Series Majjoko. Một thập kỷ sau, những loạt phim như Creamy Mami và Minky Momo sẽ tiếp tục xu hướng các cô gái giải quyết vấn đề bằng phép thuật, bao gồm những người bạn đồng hành đáng yêu.

Câu trả lời rõ ràng nhất cho việc tại sao ngay cả loạt phim hiện đại cũng bao gồm phương pháp phụ thần kỳ là tiếp thị. Nhượng quyền thương mại như Pretty Cure được sản xuất dành riêng để bán đồ chơi, vì vậy việc sở hữu một linh vật đáng yêu, mềm mại thu hút trẻ nhỏ là một kết luận hợp lý. Về cơ bản, chúng là những gì Pikachu đối với nhượng quyền thương mại Pokémon . Ngay cả trong những năm đầu của thể loại này, việc bán đồ chơi là một phần động lực để sản xuất loạt phim cô gái phép thuật.

Câu trả lời thứ hai là các linh vật hoạt động như một thiết bị cốt truyện, thông thường, ban cho nhân vật chính khả năng biến hình hoặc thực hiện phép thuật của họ. Luna đưa cho Usagi chiếc la bàn, Kero đưa cho Sakura cây đũa phép đầu tiên của cô ấy để bắt các Thẻ bài Clow, v.v. Trừ khi nhân vật chính đã đắm chìm trong thế giới phép thuật, họ thường là những con người trần tục không biết gì về những diễn biến siêu nhiên của các chiều không gian khác hoặc thậm chí là thế giới của chính họ. Những người bạn đồng hành là những người thường giải thích cách thức hoạt động của phép thuật cho nhân vật chính - và khán giả qua người ủy quyền - và nói về mục tiêu của kẻ thù là gì. Chúng giúp lấp đầy những khoảng trống và hoạt động như một sự giải thích trong hầu hết các trường hợp.

Trong khi một số loạt series đã cố gắng đánh đổ những kỳ vọng nhất định với thể loại cô gái phép thuật, chẳng hạn như Kyubey cố tình gây hiểu lầm cho nhóm trong Madoka Magica, thì phần lớn các loạt phim đều đi theo nhịp điệu giống nhau khi nói đến ý tưởng chính. Một cô gái gặp một sinh vật huyền bí hoặc được ban cho họ sức mạnh siêu nhiên để chống lại cái ác hoặc giải quyết một số vấn đề mà các phương pháp thông thường không giải quyết được. Nó đã theo cách đó trong 60 năm và rất có thể sẽ tiếp tục là tiêu chuẩn cho tương lai gần. Cho dù đó là để bán đồ chơi hay để tiếp tục cốt truyện, người bạn đồng hành kỳ diệu sẽ luôn là một phần của phương trình cô gái phép thuật.

Theo: Kodoani.com