Square Enix áp dụng công nghệ AI vào Visual Novel trinh thám cổ điển

Game Square Enix AI Tech Preview: The Portopia Serial Murder Case được phát hành vào ngày 24 tháng 4

Kodoani.com - Square Enix đang thể hiện sức mạnh của công nghệ trí tuệ nhân tạo trong một lần review cuốn tiểu thuyết hình ảnh kinh điển Vụ án giết người hàng loạt ở Portopia của tác giả sê-ri Dragon Quest Yuji Horii. Game được xuất bản lần đầu tại Nhật Bản vào năm 1983, có phong cách chơi điển hình trong các visual novel thời bấy giờ: người chơi có thể tác động đến câu chuyện bằng cách nhập văn bản qua bàn phím của họ. Trước đó, game chỉ có thể đáp ứng các lệnh rất cụ thể. Nhưng với sức mạnh của AI hiện đại, về mặt lý thuyết, khả năng sẽ rộng hơn nhiều.

Square Enix đã công bố vào thứ Sáu rằng họ sẽ phát hành game Square Enix AI Tech Preview: The Portopia Serial Murder Case miễn phí trên Steam vào ngày 24 tháng 4. Đáng chú ý, Square Enix đang tính phí phần mềm này như một "trình diễn công nghệ" chứ không phải một game, như đã thấy trong cách visual novel được phân loại là "ứng dụng" trên Steam . Tuy nhiên, bản phát hành bao gồm toàn bộ game từ đầu đến cuối và sẽ có sẵn bằng tiếng Anh và tiếng Nhật.

Trong câu chuyện tiểu thuyết hình ảnh trinh thám, một thám tử kỳ cựu và cộng sự cấp dưới của anh ta hợp tác để giải quyết một loạt vụ giết người bí ẩn. Trình diễn công nghệ sẽ chủ yếu giới thiệu Xử lý ngôn ngữ tự nhiên (NLP), một công nghệ cho phép máy tính thu thập ý nghĩa từ ngôn ngữ mà mọi người sử dụng trong giao tiếp hàng ngày. Trong bối cảnh của một cuốn tiểu thuyết visual novle, bạn nói chuyện với đối tác của mình và đưa ra hướng dẫn cho anh ta khi bạn cố gắng giải quyết một chuỗi vụ giết người bí ẩn. Sau đó, hệ thống sẽ cố gắng phản hồi ngay cả từ ngữ được diễn đạt mơ hồ. Nó cũng sử dụng Chuyển giọng nói thành văn bản hoặc Nhận dạng giọng nói tự động (ASR) để cho phép bạn đưa ra hướng dẫn bằng giọng nói thay vì sử dụng bàn phím.

Mặt khác, phần trình diễn công nghệ sẽ không giới thiệu Thế hệ ngôn ngữ tự nhiên (NLG), điều này sẽ liên quan đến việc hệ thống tạo ra các câu trả lời nghe có vẻ tự nhiên cho các lời nhắc không có câu trả lời được viết trước. Bộ phận AI của Square Enix đã giới thiệu chức năng đó khi công bố dự án tại sự kiện công nghệ Cedec + Kyushu 2022 dành cho các nhà phát triển game vào tháng 11 năm ngoái. Tuy nhiên, đối với bản phát hành hiện tại, nhóm giải thích rằng "vẫn có nguy cơ AI tạo ra các câu trả lời phi đạo đức." (Công bằng mà nói, chỉ mới ba tháng trước khi Youtuber ảo được đào tạo bằng AI, Neuro-sama, đã gây xôn xao dư luận vì đưa ra những bình luận phủ nhận Holocaust.)

Tuy nhiên, Square Enix đã nói thêm rằng họ đang xem xét giới thiệu lại chức năng này "ngay sau khi nghiên cứu của chúng tôi thành công trong việc tạo ra một môi trường mà người chơi có thể yên tâm tận hưởng trải nghiệm."

Nhà nghiên cứu AI Yūsuke Mori nói với IGN Japan rằng nhóm AI đã sử dụng một game cũ hơn làm cơ sở cho cuộc trình diễn công nghệ vì sẽ dễ dàng hơn trong việc chỉ ra cách áp dụng Xử lý ngôn ngữ tự nhiên. Các tính năng chơi game tương tác hiện đại, chẳng hạn như gợi ý kích hoạt vào những thời điểm nhất định, sẽ khiến người dùng khó xác định phần nào bị ảnh hưởng bởi AI. Vì lý do tương tự, nhóm sử dụng kịch bản hiện có của game mà không có phần bổ sung nào.

Square Enix đã liên tục thể hiện sự quan tâm của mình trong việc áp dụng các ý tưởng công nghệ mới vào game điện tử. Trong Bản tóm tắt kết quả tài chính của công ty được phát hành vào ngày 3 tháng 2, chủ tịch kiêm giám đốc đại diện Yosuke Matsuda đã tiết lộ rằng các game blockchain sẽ phát hành trong hoặc sau quý thứ ba của năm tài chính 2024. Tuyên bố này nhằm trả lời câu hỏi về cách tiếp cận của công ty đối với tăng trưởng bền vững.

Matsuda trước đây đã tiết lộ vào tháng 1 rằng Square Enix có "nhiều" game blockchain hoặc game sử dụng mã thông báo không thể thay thế (NFT) và tiền điện tử, đang được phát triển dựa trên các tài sản trí tuệ (IP) ban đầu. Ông cũng tuyên bố rằng Square Enix đang tập trung vào việc đầu tư mạnh mẽ và nỗ lực phát triển kinh doanh cho các game blockchain. Ngoài ra, công ty đang tham gia vào việc tìm nguồn cung ứng toàn cầu từ góc độ đầu tư.

Square Enix đã tiết lộ dự án nghệ thuật sưu tập NFT dựa trên câu chuyện Symbiogenesis vào ngày 3 tháng 11. Dự án đã ra mắt trang web chính thức vào ngày 17 tháng 3. Symbiogenesis xoay quanh chủ đề độc quyền và chia sẻ. Câu chuyện có các nhân vật thuộc nhiều chủng tộc và công việc khác nhau trong sáu chương và bán được khoảng 10.000 tác phẩm nghệ thuật NFT. Dự án sẽ có sẵn bằng tiếng Anh và tiếng Nhật. Square Enix đang hợp tác với LGG, một hội chơi game NFT lớn ở Nhật Bản, để tiếp thị dự án.

Theo: Kodoani.com