Unreal Engine 5 ra mắt với game nhiều người chơi Lyra

Unreal Engine 5 vừa được cung cấp cho tất cả các nhà phát triển và đi kèm với nó là Lyra, có chế độ chỉnh sửa để phát triển nhanh hơn.

Một trong những điều quan trọng trong lĩnh vực game đã tồn tại trong nhiều năm nay là khả năng chơi multiplayer với bạn bè, đối đầu với nhau hoặc hợp tác. Với rất nhiều tựa game nhiều người chơi xuất sắc được phát hành trong nhiều năm, điều cơ bản đối với nhiều studio là họ triển khai nó như một khía cạnh chính của game hoặc như một tính năng bổ sung đảm bảo tuổi thọ game. Với sự ra mắt đầy đủ gần đây của Unreal Engine 5, Epic cũng đã tiết lộ dự án nhiều người chơi Lyra, với phần trình diễn trong video cho thấy những gì nó có thể làm cho các nhà phát triển.

Trong bài phát biểu quan trọng ra mắt ngày hôm qua trên kênh YouTube Unreal Engine, Nick Penwarden, Phó Chủ tịch Kỹ thuật của Epic Games, đã giới thiệu tựa đề được tạo sẵn Lyra có trình chỉnh sửa trong game để phát triển nhanh chóng. Mặc dù nó được thể hiện như một game bắn súng trực tuyến thông thường với đồ họa cơ bản và kết cấu đơn giản, sức mạnh của trình chỉnh sửa đến từ khả năng tùy chỉnh và tính linh hoạt của nó, và về cơ bản là nền tảng để người sáng tạo sử dụng khi tạo game của riêng họ mà không cần phải bắt đầu từ một bản trống. "

Trong phần trình diễn game, trưởng nhóm chỉ đạo nghệ thuật kỹ thuật Zak Parrish đưa ra cái nhìn tổng quan về cách thức hoạt động của trình chỉnh sửa và cách dễ dàng chuyển đổi giữa tùy chỉnh bản đồ và nhảy vào để kiểm tra chúng. Do có rất nhiều game hiện đại sử dụng Unreal Engine 5, chẳng hạn như Redfall và phần mới sắp ra mắt trong loạt game The Witcher, điều đó cho thấy sự lặp lại mới nhất của công cụ phát triển phổ biến này mạnh mẽ như thế nào, với Parrish có thể thêm nội dung mới và hoán đổi kết cấu trong vài giây. Ý tưởng chung đằng sau Lyra là nó cho phép mức độ sáng tạo khổng lồ ngay từ đầu bằng cách sử dụng động cơ một cách tối đa.

Với việc CD Projekt Red cũng chuyển sang Unreal Engine 5, phần mềm gốc của Tim Sweeney đã nhanh chóng trở thành tiêu chuẩn công nghiệp cho sự phát triển của AAA và các game độc lập. Thực tế là Epic đã bao gồm Lyra từ ngày đầu tiên có nghĩa là các nhà phát triển kỳ cựu hoặc thậm chí những người mới bắt đầu có thể nắm bắt được phiên bản mới nhất của Unreal.

Là một trong những game engine phổ biến nhất trên thế giới, cùng với Unity và Cryengine, Unreal Engine 5 dường như là một công cụ thú vị cho tất cả các studio. Mặc dù nó đủ mạnh để thúc đẩy công nghệ phát triển trong ngành, nhưng cũng sẽ rất thú vị khi xem liệu có bất kỳ modder nào đi cùng để mô phỏng lại các game cũ hơn trong phiên bản engine này hay không, chẳng hạn như người hâm mộ đã sử dụng nó để làm lại các khía cạnh của Ocarina of Time.

Theo: Kodoani.com