Tìm hiểu về Yu-Gi-Oh! Khởi đầu cho đến hiện nay

Khi Yu-Gi-Oh! Phần đầu tiên bắt đầu, câu chuyện không phải là tất cả về trò chơi bài. Thay vào đó, các nhân vật của nó sẽ chơi và mạo hiểm mọi thứ để giành chiến thắng - thậm chí cả tính mạng.

Kodoani.com - Với Yu Gi Oh! Go Rush! dự kiến ​​ra mắt vào tháng 4 sắp tới và việc phát hành Master Duel khiến cả những người hâm mộ hiện tại và đã mất thời gian dài của game được hồi sinh một lần nữa, đây là cơ hội hoàn hảo để lùi lại một bước và phân tích lại nguồn gốc của thương hiệu tỉ đô được yêu thích này.

Ngày nay, Yu-Gi-Oh! Lun đi cùng với thương hiệu là một card game. Gần như mọi sê-ri, phim, phụ bản hoặc một phần ấn phảm đã được phát hành cho đến nay đều xoay quanh lựa chọn mang tính biểu tượng của các thẻ và các nhân vật chơi chúng. Trong khi những người hâm mộ cuồng nhiệt của bộ truyện có thể biết đến những chương trình khó hiểu hơn như Capsule Monsters và Dungeon Dice Monsters, thì ít người biết đến Yu-Gi-Oh! Phần 0 .

Năm 1996, manga gốc do Kazuki Takahashi viết, được phát hành trên Shonen Jump. Tuy nhiên, không giống như loạt series kết tiếp, nó sẽ chỉ có Duel Monsters (hoặc Magic & Wizards trong manga) trong sáu trong số 59 chương của nó. Phần còn lại của các câu chuyện ban đầu của Takahashi trưng bày một loạt các game, bao gồm khúc côn cầu trên bàn, thiết bị mô phỏng vật nuôi kỹ thuật số và thậm chí cả các trận chiến yo-yo.

Trong khi dàn nhân vật quen thuộc của bộ truyện, các mô típ về tình bạn và đề cập đến Ai Cập cổ đại vẫn có thể được nhìn thấy trong nỗ lực đầu tiên của Takahashi, cả giọng điệu và cấu trúc của nó hoàn toàn khác so với những bộ phim ăn khách sau đó như  Yu-Gi-Oh! Duelist Kingdom. Mangaka thừa nhận trong Yu-Gi-Oh! Tập thứ 36 mà ban đầu anh ấy dự định tạo ra một tập hợp các câu chuyện kinh dị, và không khó để thấy điều này khi kiểm tra nhiều câu chuyện có trong những tập đầu tiên này.

Người hâm mộ của chương trình có thể coi Yami Yugi là một nhân vật tốt bụng, người liên tục đề cập đến tình bạn và “trái tim của những lá bài”. Tuy nhiên, phần giới thiệu của nhân vật này không hé lộ nhiều điều. Thay vào đó, người xem được chứng kiến ​​linh hồn của một kẻ tâm thần Ai Cập cổ đại, kẻ xuyên qua cơ thể của một cậu bé 18 tuổi, giết chết bất cứ ai cản đường hắn. Mặc dù sự xuất hiện của mỗi nhân vật phản diện phần lớn đều xứng đáng do những hành động tàn ác mà họ tham gia, nhưng sự tàn bạo mà nhân vật chính chống lại công lý thường là một khía cạnh gây sốc đối với nhiều người hâm mộ khi khám phá ra viên ngọc quý được đánh giá cao này.

Quy ước của Takahashi về việc biến những trò tiêu khiển thời thơ ấu của mình thành những hành vi bạo lực là một sự trùng khớp để câu chuyện vẫn đủ nhẹ nhàng cho khán giả nhỏ tuổi. Tuy nhiên, không có gì ngạc nhiên khi bộ phim dài tập này không được phát sóng cho khán giả phương Tây. Thay vào đó, các studio đã chọn chờ đợi để phát hành loạt phim Yu-Gi-Oh Duel Monsters vào năm 2001.

Một sự khác biệt đáng chú ý khác giữa phần này và phần hiện đại của nó là nó được cấu trúc theo từng tập. Không giống như các tập trong tương lai, mỗi câu chuyện phần lớn là khép kín, trong đó, giống như các loạt phim như Case Closed, các nhân vật được đặt trong một môi trường mới và phải vượt qua một số thử thách cụ thể sau mỗi vài tập. Điều này cho phép Takahashi khám phá nhiều trò chơi yêu thích của mình mà không cần phải giải thích rõ ràng về lý do tại sao các nhân vật chính lại đột nhiên có một trò tiêu khiển mới.

Điều này có liên quan nhiều đến bối cảnh trường trung học của anime và hoạt động như một sự phản ánh trải nghiệm thời thơ ấu của nhiều người, trong đó họ đột ngột trở nên say mê với món đồ chơi mới nhất và sau đó chuyển sang một cơn sốt khác. Trong khi Yu-Gi-Oh! đã tiếp tục đưa vào thu thập như một hình thức tiêu khiển, đặc điểm này được cho là gói gọn ở dạng thuần túy nhất trong loạt phim gốc.

Trong khi chủ đề thu thập giờ đây tập trung vào các nhân vật tích lũy thẻ với mục đích trở thành người đấu tay đôi giỏi nhất, loạt bài này sẽ giới thiệu những người có sở thích theo một phong cách đơn giản và dễ hiểu hơn. Mặc dù Yugi không phải là một học sinh trung học bình thường, nhưng niềm thích thú như trẻ con của anh ấy đối với việc chơi sai các trò chơi cho phép người đọc tham gia vào câu chuyện ngay cả khi họ không phải là tín đồ của game bài.

Sự ra đi tương đối nhanh chóng của Takahashi so với khái niệm ban đầu của tác giả phần lớn dựa trên phản hồi của độc giả. Ban đầu, Duel Monsters được lên kế hoạch loại bỏ dần sau hai tập. Tuy nhiên, khi Shonen Jump bắt đầu nhận được một số lượng lớn cuộc gọi từ những người hâm mộ muốn biết thêm về game, cách họ có thể chơi và nơi họ có thể mua nó, họ nhận ra rằng họ đã thành công.

Thật tiếc khi câu chuyện này không thể tiếp tục lâu hơn. Hôm nay, Yu-Gi-Oh!  Season 0 vẫn là một anime thú vị và có thể tiếp cận với khán giả lớn tuổi, bất kể họ có phải là fan của anime hay game thẻ bài hiện tại hay không. Tuy nhiên, nếu không có tác phẩm nổi bật sau đó của Takahashi, bộ truyện này có thể sẽ không được đánh giá cao hoặc có sẵn. Sẽ rất vui nếu được xem Yu-Gi-Oh! trở về cội nguồn của nó và tạo ra một bộ anime kết hợp nhiều trò tiêu khiển khác nhau ngoài trò chơi thẻ bài hay. Tuy nhiên, với thành công hiện tại của nhượng quyền thương mại, có vẻ như điều này sẽ không sớm xảy ra.

Theo: Kodoani.com