A Plague Tale: Requiem Làm được Những điều 'Trước đây Không thể' nhờ dòng máy thế hệ tiếp theo

Đạo diễn cho biết phần tiếp theo trong loạt series Plague Tale có các phần thiết lập ấn tượng đáng kể nhờ sức mạnh của các hệ máy thế hệ tiếp theo.

Kodoani.com - Mặc dù mất nhiều thời gian, nhưng có vẻ như ngành công nghiệp game đang dần rời xa các hệ máy thế hệ trước một cách tốt đẹp, cho phép các bản phát hành PlayStation 5 và Xbox Series thực sự khai thác sức mạnh của phần cứng mới hơn. A Plague Tale: Requiem là một trong những game đã bỏ qua hoàn toàn các thiết bị thế hệ cuối và nó có khả năng là một game hay hơn do thực tế này.

Giám đốc game của A Plague Tale: Requiem, Kevin Choteau, gần đây đã nói về chủ đề này với Tạp chí Edge, xác nhận rằng việc chuyển sang phần cứng thế hệ mới đã cho phép nhóm của ông bỏ qua những hạn chế kỹ thuật trước đây và "thúc đẩy đường chân trời" của game xa hơn nhiều phía trước. Choteau đã đề xuất những cải tiến lớn về độ trung thực của hình ảnh và lối chơi, cũng như cung cấp một ví dụ chính về những gì studio có thể đạt được.

Chuột và bầy chuột đã là yếu tố quan trọng của A Plague Tale ngay từ đầu, nhưng với việc Hugo ngày càng phát triển khả năng hơn trong Requiem, câu chuyện đã phải làm những thứ mà không thể có trên các hệ máy thế hệ trước. Theo Choteau, game sẽ có các cuộc rượt đuổi với hàng trăm nghìn con chuột xuất hiện cùng một lúc, cũng như các ngôn ngữ phát triển động hiện có thể thay đổi nhanh chóng, tùy thuộc vào những gì đang xảy ra trong câu chuyện. AI, đồ họa và vòng lặp game cốt lõi của game dường như đã được xây dựng lại với phần cứng mới và cải tiến, cho phép Requiem đạt được tất cả cốt lõi ngay từ khởi đầu.

Người hâm mộ đã muốn có nhiều cách thể hiện lối chơi hơn trong A Plague Tale: Requiem ngay từ đầu và các nhà phát triển cần tận dụng thế hệ máy mới nhất không chỉ để tạo điều kiện cho trải nghiệm tích cực và năng động hơn mà còn cho phép cải thiện cách kể chuyện bằng hình ảnh trên diện rộng. Choteau so sánh một số điều mà nhóm của ông đã làm với Innocence với một "rạp hát", có thể không được giám sát kỹ lưỡng. Tuy nhiên, điều này không nên xảy ra với Requiem.

Tất nhiên, có thể đáng để chỉ ra rằng điểm mạnh nhất của A Plague Tale: Innocence không nhất thiết phải là lối chơi của nó, mà thay vào đó là câu chuyện. Trên thực tế, phần 1 đã được liệt kê là một trong những game điện tử giàu cảm xúc nhất trên Xbox và xu hướng đó chắc chắn sẽ tiếp tục với Requiem. Nếu các nhà phát triển có thể sử dụng phần cứng hệ máy được cải tiến để cung cấp cơ chế chơi tốt hơn trong quá trình này, như Choteau đã đề xuất, game có thể trở thành game của năm ngay lập tức.

Không phải ai cũng thích thú với ý tưởng có được một game khác, nơi một cặp nhân vật chính giải quyết thế giới. Một số người tin rằng các game hiện đại đang lạm dụng công thức bộ đôi và Requiem không có khả năng giải quyết những lo ngại này. Tuy nhiên, đối với những game thủ không bận tâm, cuộc phỏng vấn của Choteau đã chỉ ra những điều tuyệt vời cho game Plague Tale tiếp theo .

A Plague Tale: Requiem phát hành vào ngày 18 tháng 10 năm 2022 cho PC, PS5, Switch và Xbox Series.

Theo: Kodoani.com